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	<title>zdoom &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/zdoom/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "zdoom"</description>
	<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 14:43:53 +0000</pubDate>

	<generator>http://en.wordpress.com/tags/</generator>
	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[ZDoom]]></title>
<link>http://mirutalibre.wordpress.com/2009/08/09/zdoom/</link>
<pubDate>Sun, 09 Aug 2009 19:55:02 +0000</pubDate>
<dc:creator>zuargo</dc:creator>
<guid>http://mirutalibre.wordpress.com/2009/08/09/zdoom/</guid>
<description><![CDATA[ZDoom es un port de Doom diseñado a partir de su código abierto oficial[1]. Es una excelente alterna]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:justify;"><strong><a href="http://mirutalibre.wordpress.com/files/2009/08/doom-1-256x256.png"><img class="alignright size-full wp-image-203" title="Doom-1-256x256" src="http://mirutalibre.wordpress.com/files/2009/08/doom-1-256x256.png" alt="Doom-1-256x256" width="125" height="125" /></a>ZDoom</strong> es un port de <a title="Doom" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Doom" target="_blank">Doom</a> diseñado a partir de su <a title="Código abierto" href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_abierto" target="_blank">código abierto</a> oficial<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/ZDoom" target="_blank"><sup>[1]</sup></a>. Es una excelente alternativa para poder jugar al clásico doom de forma nativa en linux.</p>
<p style="text-align:justify;">Aquí unas capturas de zdoom usando el archivo wad del juego Ultimate Doom en mi Fedora 11 con KDE:</p>
<p><a href="http://mirutalibre.wordpress.com/files/2009/08/instantanea29.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-200" title="instantánea29" src="http://mirutalibre.wordpress.com/files/2009/08/instantanea29.png" alt="instantánea29" width="450" height="337" /></a></p>
<p><a href="http://mirutalibre.wordpress.com/files/2009/08/instantanea29.png"></a><a href="http://mirutalibre.wordpress.com/files/2009/08/instantanea30.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-201" title="instantánea30" src="http://mirutalibre.wordpress.com/files/2009/08/instantanea30.png" alt="instantánea30" width="450" height="337" /></a></p>
<p><a href="http://mirutalibre.wordpress.com/files/2009/08/instantanea32.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-202" title="instantánea32" src="http://mirutalibre.wordpress.com/files/2009/08/instantanea32.png" alt="instantánea32" width="450" height="337" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">A continuación explico como instalar la versión svn de zdoom en Fedora 11.</p>
<p style="text-align:justify;">Instalamos las dependencias:</p>
<p style="text-align:justify;"><code># yum install gcc-c++ cmake SDL-devel libjpeg-devel nasm yasm-devel gtk2-devel</code></p>
<p style="text-align:justify;">ZDoom usa la librería <a href="http://www.fmod.org" target="_blank">FMOD Ex</a> para el audio y lamentablemente no está en los repositorios de fedora y tampoco la encontré en rpm por lo que debemos instalar dicha librería manualmente, pero no te preocupes porque no es complicado.</p>
<p style="text-align:justify;">Descargamos el paquete de la librería FMOD:</p>
<p style="text-align:left;"><code># wget http://www.fmod.org/index.php/release/version/fmodapi42603linux.tar.gz</code></p>
<p>Lo descomprimimos:</p>
<p style="text-align:left;"><code># tar -xvzf fmodapi42603linux.tar.gz</code></p>
<p style="text-align:justify;">Si usas un sistema de 64 bits debes descargar el siguiente paquete:</p>
<p style="text-align:left;"><code># wget http://www.fmod.org/index.php/release/version/fmodapi42603linux64.tar.gz</code></p>
<p>Luego lo descomprimes:</p>
<p style="text-align:left;"><code># tar -xvzf fmodapi42603linux64.tar.gz</code></p>
<p style="text-align:justify;">Entras a la carpeta donde se encuentra el paquete que acabas de descomprimir:</p>
<p style="text-align:left;"><code># cd fmodapi42603linux</code></p>
<p style="text-align:justify;">Si usas un sistema de 64 bits:</p>
<p style="text-align:left;"><code># cd fmodapi42603linux64</code></p>
<p style="text-align:justify;">Procedes a instalar:</p>
<p style="text-align:left;"><code># make install</code></p>
<p style="text-align:justify;">Descargamos el código fuente en la carpeta donde compilaremos el programa, por ejemplo, /home/usuario/Programas:</p>
<p style="text-align:left;"><code>Programas]# svn checkout http://mancubus.net/svn/hosted/zdoom/zdoom/trunk</code></p>
<p style="text-align:justify;">Luego cambiamos (si lo deseas) el nombre de la carpeta a zdoom:</p>
<p style="text-align:left;"><code>Programas]# mv trunk zdoom</code></p>
<p style="text-align:justify;">Posteriormente entramos a la carpeta zdoom:</p>
<p style="text-align:left;"><code>Programas]# cd zdoom</code></p>
<p style="text-align:justify;">Creamos una carpeta llamada release:</p>
<p><code>zdoom]# mkdir release</code></p>
<p style="text-align:justify;">Entramos a la carpeta release:</p>
<p style="text-align:left;"><code>zdoom]# cd release</code></p>
<p style="text-align:justify;">Ejecutamos CMake:</p>
<p style="text-align:left;"><code>release]# cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release ..<br />
</code><br />
Procedemos a compilar:</p>
<p style="text-align:left;"><code>release]# make</code></p>
<p style="text-align:justify;">Listo.</p>
<p style="text-align:justify;">Para lanzar zdoom ejecutamos ./zdoom dentro de la carpeta release <span style="color:#ff0000;"><strong>(OJO: ejecutar como usuario normal no como root)</strong></span>:</p>
<p style="text-align:left;"><code>release]$ ./zdoom</code></p>
<p style="text-align:justify;">Para poder jugar necesitamos tener el archivo wad, dentro de la carpeta release, correspondiente al juego que deseemos probar . Los <strong>wads</strong> (Where is All the Data) son <a title="Fichero" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Fichero" target="_blank">archivos</a> con extension .wad, los cuales fueron registrados como módulos de mapas en 3d para el motor de <a title="Doom" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Doom" target="_blank">doom</a>. A su vez, los &#8220;wads&#8221;, formaron parte de una gran cantidad de juegos desarrollados por ID como por otros juegos que usaban el motor de doom<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/WAD" target="_blank"><sup>[2]</sup></a>.</p>
<p style="text-align:justify;">En teoría los archivos wads deben ser comprados, puesto que si los descargas desde internet sin cancelar a ID su valor estás infringiendo la ley de EEUU. Pero como ese tema no nos interesa y en realidad sólo queremos jugar (y además no tenemos dinero para gastarlo en un lujo como ese <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> ) <a href="http://www.mediafire.com/?udhw25zygjk" target="_blank">aquí</a> les dejo un archivo 7-zip con los wads de Ultimate Doom (Doom I + Nivel Extra) y Doom II <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p style="text-align:justify;">Entonces copias los wads en la carpeta release y lanzas zdoom.</p>
<p style="text-align:justify;">Recuerda que el código de Doom fué liberado bajo la licencia GPL2 en 1997 (si mal no recuerdo) por lo que ahora cualquier persona puede tomar dicho código y modificarlo a su gusto. Con esto se han creado muchos <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mod_%28videojuegos%29" target="_blank">Mods</a> (ya sea basados en Doom I o Doom II) que traen nuevos escenarios, nuevas armas y nuevos enemigos. Incluso, en algunos casos, se han creado versiones chistosas de Doom como lo es <a href="http://www.youtube.com/watch?v=3w6FxkYU9qM" target="_blank">&#8220;Super Mario Doom&#8221; (Hecho en Perú)</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ujQs6JVnlQU" target="_blank">&#8220;Super Mario Doom&#8221;</a> y <a href="http://www.youtube.com/watch?v=6ZLN4WOS1Ts" target="_blank">The Simpsons Doom</a>. Existe una página donde encuentras cientos y cientos de mods de Doom pero en este momento no recuerdo cuál es xD.</p>
<p style="text-align:justify;">Si deseas ayudar al desarrollo de la aplicación o quieres reportar algún bug que tengas puedes compilar un debug de la siguiente forma.</p>
<p>Entra a la carpeta zdoom y crea una carpeta llamada debug:</p>
<p style="text-align:left;"><code>zdoom]# mkdir debug</code></p>
<p style="text-align:justify;">Entra a la carpeta debug:</p>
<p style="text-align:left;"><code>zdoom]# cd debug</code></p>
<p style="text-align:justify;">Ejecuta cmake de la siguiente manera:</p>
<p style="text-align:left;"><code>debug]# cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug ..</code></p>
<p style="text-align:justify;">Luego ejecuta make:</p>
<p style="text-align:left;"><code>debug]# make</code></p>
<p style="text-align:justify;">Listo.</p>
<p style="text-align:justify;">Ahora debes correr zdoom bajo un programa debugger como gdb (debes tener instalado el paquete <em>gdb</em>) <span style="color:#ff0000;"><strong>(OJO: Ejecutar como usuario normal no como root)</strong></span>:</p>
<p><code>debug]$ gdb zdoom</code><br />
<code>GNU gdb (GDB) Fedora (6.8.50.20090302-33.fc11)<br />
Copyright (C) 2009 Free Software Foundation, Inc.<br />
License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later &#60;http://gnu.org/licenses/gpl.html&#62;<br />
This is free software: you are free to change and redistribute it.<br />
There is NO WARRANTY, to the extent permitted by law.  Type "show copying"<br />
and "show warranty" for details.<br />
This GDB was configured as "i586-redhat-linux-gnu".<br />
For bug reporting instructions, please see:<br />
&#60;http://www.gnu.org/software/gdb/bugs/&#62;...<br />
(gdb)</code></p>
<p style="text-align:justify;">Aparecerá un texto como el anterior, entonces escribe en la última línea, al lado de (gdb) lo siguiente:</p>
<p style="text-align:left;"><code>(gdb) set logging on log.txt</code></p>
<p style="text-align:justify;">Con esto crearás un archivo txt llamado log dentro de la carpeta debug en el cuál se irá registrando cualquier anomalía que presente el programa al ser ejecutado. Ahora sólo queda lanzar zdoom bajo gdb, para esto escribimos el siguiente comando:</p>
<p style="text-align:justify;"><code>(gdb) run</code></p>
<p style="text-align:justify;">Listo, ahora estás ejecutando zdoom bajo gdb y cualquier error o falla del mismo quedará resgistrado en el archivo log, el cuál puedes luego postear en el <a href="http://forum.zdoom.org/viewforum.php?f=2" target="_blank">foro oficial de bugs de zdoom</a>.</p>
<p style="text-align:justify;">Para mayor información acerca de la compilación de zdoom y cualquier asunto relacionado con el programa, visita la <a href="http://www.zdoom.org/wiki/" target="_blank">wiki oficial </a>del proyecto y su <a href="http://www.zdoom.org/" target="_blank">página oficial</a>.</p>
<p style="text-align:justify;">Saludos</p>
<p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/ZDoom" target="_blank"><sup>[1]</sup> Wikipedia: ZDoom</a><br />
<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/WAD" target="_blank"><sup>[2]</sup> Wikipedia: WAD</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[ZDoom]]></title>
<link>http://savethedoomlegacy.wordpress.com/2009/04/21/zdoom/</link>
<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 22:06:56 +0000</pubDate>
<dc:creator>pizzaflambe</dc:creator>
<guid>http://savethedoomlegacy.wordpress.com/2009/04/21/zdoom/</guid>
<description><![CDATA[Here&#8217;s a good engine: ZDoom. It&#8217;s Windows-only, but it works very well under WINE on Lin]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Here&#8217;s a good engine: ZDoom. It&#8217;s Windows-only, but it works very well under WINE on Linux. (You may have to configure WINE to a different Windows type to get the best results.) The main attraction is the mouselook: you can even add a crosshair and it acts like Medal of Honor! It also has 3 way to display blood: the original sprites, particles generated by the engine, or both. However, I could not find any way to enter the cheats. </p>
<p>zdoom.org </p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Jugar al Doom clásico en Windows]]></title>
<link>http://videlanghelo.wordpress.com/2008/08/31/jugar-al-doom-clasico-en-windows/</link>
<pubDate>Sun, 31 Aug 2008 16:36:51 +0000</pubDate>
<dc:creator>videlanghelo</dc:creator>
<guid>http://videlanghelo.wordpress.com/2008/08/31/jugar-al-doom-clasico-en-windows/</guid>
<description><![CDATA[Este verano he jugado bastante a un juegazo para movil, el Doom RPG. Me gustó tanto que tenia muchas]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Este verano he jugado bastante a un juegazo para movil, el Doom RPG. Me gustó tanto que tenia muchas ganas de rejugarme el original al llegar a casa. Bueno, eso y que no tengo a mano el ordenador nuevo y estoy con el de descargas que de momento, tiene una triste Radeon 7000.</p>
<p>Desgraciadamente, el juego original es un programa para MS-DOS y no funciona de primeras en Windows. ID Software lo portó a Windows con el Doom95, pero no parece ser del todo satisfactorio.</p>
<p>Afortunadamente, ID Software liberó el código del juego y pudieron hacerse nuevas versiones hechas por fans, con varios arreglos de bugs y diversas mejoras. Esta es una lista de los &#8220;ports&#8221; mas importantes:</p>
<ul>
<li> <a title="Chocolate Doom" href="http://doom.wikia.com/wiki/Chocolate_Doom">Chocolate Doom</a></li>
<li> <a title="Doom Legacy" href="http://doom.wikia.com/wiki/Doom_Legacy">Doom Legacy</a></li>
<li> <a title="Doomsday" href="http://doom.wikia.com/wiki/Doomsday">Doomsday</a></li>
<li> <a title="Eternity" href="http://doom.wikia.com/wiki/Eternity">Eternity</a></li>
<li> <a title="EDGE" href="http://doom.wikia.com/wiki/EDGE">EDGE</a></li>
<li> <a title="GZDoom" href="http://doom.wikia.com/wiki/GZDoom">GZDoom</a></li>
<li> <a title="PrBoom" href="http://doom.wikia.com/wiki/PrBoom">PrBoom</a></li>
<li> <a title="ZDoom" href="http://doom.wikia.com/wiki/ZDoom">ZDoom</a></li>
</ul>
<p>Para poder jugar seguiremos estos pasos:</p>
<ul>
<li>Descargar <a title="Doom95" href="http://doom.wikia.com/wiki/Doom95">Doom95</a> junto al episodio <a title="Knee-Deep in the Dead" href="http://doom.wikia.com/wiki/Knee-Deep_in_the_Dead">shareware</a>, <a class="external text" title="http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=7053" rel="nofollow" href="http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=7053">aquí</a>. Esto te dará acceso al primer capítulo del juego (10 niveles). Si quieres más puedes buscar los archivos WAD en alguna red P2P.</li>
<li> Extraer <tt>doom95.zip</tt> a una carpeta</li>
<li> Descargar uno de los &#8220;ports&#8221;. En mi caso lo hice con <a title="ZDoom" href="http://doom.wikia.com/wiki/ZDoom">ZDoom</a>.</li>
<li>Extraer en la misma carpeta que Doom95.</li>
<li> Entrar en la carpeta y ejecutar el ejecutable del Port, en este caso <tt>ZDoom.exe</tt>.</li>
</ul>
<p>Próximamente haré el tutorial para hacerlo en GNU/Linux.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>

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