Tags » игры

Игры, геймерские товары с Aliexpress

Все знают, что жизнь не возможна без компьютера, телефона, планшета, интернета и т.д. Я представляю сайт с модами для игр и товарами, которые порадуют даже хмурого геймера.

Геймер

Наши игры: Geistesblitz

Очень азартная игра, развивает реакцию, умение быстро увидеть общее и различия.

В игре участвуют фигурки разных цветов – привидение, бутылка, мышь, кресло и книга. Карта с заданием демонстрирует 2 объекта из этого набора. Если объект на карте совпадает по цвету с фигуркой – игрок забирает фигурку, если цвет объекта на карте другой – игрок должен быстро определить, какая фигурка не совпадает с обеими объектами на карте ни по форме, ни по цвету и выбрать ее.

В дороге или на отдыхе пригодится прекрасно выполненная мобильная версия:

Игра для iPad
Игра для iPhone

Подробное описание и технические характеристики по ссылке-изображению:

игры

EA Play 2017

Конференция EA в целом ожидаемо разочаровала. Но были и положительные моменты. Немного. 18 more words

Новости

Наши игры: Bamboleo

Игра на ловкость для экспертов по силе тяжести и тех, кто стремится ими стать.

Игра состоит из деревянного круга – основы, конуса-ножки, пробкового шара и фигурок различных форм и веса. Задача игроков – удержать баланс, снимая по очереди фигурки с круга.

Игра для 2-6 игроков, рекомендованный производителем возраст 6+.

   

Видео-обзор *англ*

Подробнее о технических характеристиках на amazon.de:

игры

Uncharted 3: Drake's Deception (Uncharted: The Nathan Drake Collection)

Через два года, Натан Дрейк снова ищет утерянный город в компании тех же людей и с еще одним эпизодическим персонажем – невероятно харизматичным англичанином Чарли. В Англии и начинается игра – со вступительного игрового момента, который связан с детством Натана. При этом получается, что обучающие миссии в каждой игре разные – в первой части игрока учат стрелять и укрываться, во второй использовать элементы паркура, в третьей игрок обучается драться. Рукопашные схватки стали зрелищнее – у Натана появилось больше приемов, он научился использовать окружающую обстановку. Здесь же появляется еще два нововведения – Натан умеет отклоняться и блокировать удары, а среди противников появляется персонаж, превосходящий в силе Натана. Такого персонажа нельзя просто побить, с ним надо использовать уклонения, чтобы Натан уловил момент, чтобы оглушить соперника.

Игра стала менее кинематографичной, но более игровой и создается впечатление, что разработчики не просто стараются улучшить игру с каждой серией, но и найти правильный подход в механике. Первая игра была средним между фильмом об Индиане Джонсе и приключенческим платформером, что лишало ее индивидуальности. Вторая более кинематографичная с уклоном на боевик. В третьей игре можно выдохнуть – перестрелок меньше, чем во второй части, а их сложность не завышена, как в первой. На первый план здесь выходит взаимодействие игрока с сюжетом – над решением загадок надо подумать, чтобы правильно прыгнуть, или спрятаться за укрытием, надо оценить обстановку. Искусственный интеллект, возможно и не стал умнее, но игра расставляет противников со всех сторон и они научились передвигаться по территории, поэтому просто отсиживаться в одном укрытии не поможет – обязательно кто-то зайдет сбоку или сзади и не будет делать вид, что не замечает игрока. Ручные пулеметы в игре стали легче, но пулеметчики остались почти бессмертными – лучший способ их убить, это добраться до гранатомета. Вовлечение происходит и во флешбеках – чтобы украсть ключ у Салливана, игрок перемещает молодого Натана по городу, стараясь не попасться Салли на глаза. Среди уровней, кроме Англии и Мексиканского города из детства Натана, есть заброшенный древний вокзал в Англии, Сирия, провинция Франции, база и корабль пиратов. В завершении игры – пустыня и город, который ищет Натан. По ходу сюжета, Натан успеет догнать корабль предводителя пиратов в шторм, перепрыгивая между другими кораблями, полетает на грузовом самолете и поскачет на лошадях, повторяя уровень с машинами из второй части. В игре снова четкое деление на дни и время суток, а главное отличие – в городах и достопримечательностях появились люди и туристы, что увеличило количество стелса в игре.

Антагонистов в игре два, они работают вместе, но финальный бой будет только с одним. При этом, в отличие от предыдущих двух частей, финальный бой выполнен разнообразнее и требует больше внимательности и реакции, нежели заученных движений и укрытий. Хотя мотивы у антагонистов также выглядят непродуманными, они лучше, чем мотивы Лазаревича из второй части.

Возможно то, что из игры ушла кинематографичность, это снизило оценки по сравнению со второй частью – 92 против 96 баллов на Metacritic. Некоторые гик-ресурсы, после слухов о том, что Sony планируют снимать фильм про детство Натана даже позволяют себе высказывания по типу «фильм по худшей части худшей игры в серии». Но для меня, это пока лучшая игра в серии (я еще не играл в четвертую), потому что эта часть объединяет в себе индивидуальность, которая появилась во второй части и увлекательность игрового процесса из первой части.

Видеоигры

Uncharted 2: Among Thieves (Uncharted: The Nathan Drake Collection)

Вторая часть приключений Натана Дрейка вышла через два года после первой. По оценкам на Metacritic, продолжение понравилось игрокам больше – 96 против 88, но встречаются и противоположные мнения. Тем не менее, даже с разными мнениями, игроки сходятся в том, что игра получилась. Мне игра понравилась, но меньше, чем первая часть.

Вторая часть еще больше выглядит, как приключенческий боевик и в этом заключается проблема игры. Игра стала зрелищнее и длиннее, но превратилась в стрелялку, проще говоря – из action-adventure, приключенческую составляющую снизили до минимума. Я не помню, чтобы по мере прохождения, возникали трудности с решением загадок, или поиском выхода с локации. Зато помню четыре боя с вертолетами, непробиваемых пулеметчиков с ручными пулеметами и неубиваемых мистических древних людей. Нововведений немного – у стационарных пулеметов появился ограниченный боезапас и добавились ручные пулеметы, нося которые Натан  не может прыгать и становится медленнее. Противники, вооруженные дробовиками носят бронежилеты, отчего на них тратится больше патронов, а помощники Натана научились попадать по противникам и убивать их, что очень спасает в схватках с древними людьми. Натан стал более живучим, а патронов стало тратиться меньше, но в игре стало чересчур много стрельбы – использование оружия даже решает некоторые загадки. Появилась еще одна помощница – Хлоя, которая осталась персонажем серии. В игре один антагонист Лазаревич, и вместе с ним главным героям противостоит армия наемников, из-за чего мотивация злодея выглядит странной. Вместо древнего сокровища, герои ищут потерянный город (который располагается под монастырем в Тибете) с источником неограниченной силы и вечной жизни. И это делает Лазаревича карикатурным злодеем. Всю игру он говорит про власть, но как таковая власть у него есть и так – много денег, большая армия (судя по ачивкам по количеству убитых из разного типа оружия, Натан с помощниками за игру убивают людей на маленькую страну). Вечная жизнь, но древние люди в этом городе похожи на зомби, да и вечная жизнь нужна Лазаревичу только ради той самой неограниченной власти, непонятно над чем. В первой части, один из антагонистов был наемником и личным врагом Дрейка, второй хотел сокровища, а основной антагонист был террористом, который решил продать вирус-проклятие, как оружие. На фоне первой части, Лазаревич выглядит непродуманным злодеем в угоду кинематографичной составляющей.

С другой стороны, упор на кинематографичную составляющую, сделал игру разнообразнее – действие четко поделено на дни, уровни стали разнообразнее и локаций стало больше. В Турции встречаются стелс миссии.  Также Натан побывает в джунглях на базе Лазаревича и арабском городе, где проходит гражданская война. В этом городе присутствует замечательная миссия, в которой надо вести раненого журналиста, без возможности отстреливаться. Среди уровней и мчащийся поезд с обязательным уровачиванием от столбов и знаков, заснеженные горы, которые придется проходит дважды – игра начинается с этого момента, тибетская деревня и монастырь и затерянный город, который будет разрушен в конце. Разнообразие геймплея также радует- от уже упомянутого стелса, убегания от танка, до погони на грузовиках с перепрыгиванием между ними. Все это делает игру зрелищной и увлекательной, но впечатление портит финальная битва с Лазаревичем, которая сводится к простой схеме – убегаем подальше, прячемся, стреляем, убегаем и так, пока не начнется кат-сцена. Но и это не портит общее впечатление от игры – она получилась замечательной, хоть и хуже первой.

Видеоигры

Uncharted: Drake's Fortune (Uncharted: The Nathan Drake Collection)

Я всегда представлял, Натана Дрейка, как аналог Индианы Джонса для современных компьютерных игр. Это мнение остается до сих пор, поэтому всю серию Uncharted, я рассматриваю именно с этой точки зрения, особенно, что сами разработчики, причисляют игру к жанру action-adventure, или приключенческий боевик с элементами платформера. 7 more words

Видеоигры