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[遊戲心得]Far Cry New Dawn - 極地戰嚎 破曉

接續著Far Cry 5 瘋狂聖父 Joseph seed正確預言了核戰爆發的17年後,世界正在緩慢的復甦。但就像命運一樣,人類總是無法避免自相殘殺,新的反派來到了希望郡。

結論:

這是Far Cry 5的續作,我認為不配作為一塊完整遊戲,充其量只是DLC的程度,Ubisoft再度刷新我的下限,甚至讓我覺得Far Cry 5 其實也沒那麼糟?! 分數大約是4/10分,武器是我最不能接受的部分,1. 與五代幾乎一樣的武器 2.把槍枝改造的部分移除 3.引進只要有素材可以一直升級傷害系統(例如:可以把手槍從原本100多傷害一直往上練);劇情非常普通沒有讓人”哦優~”的那種感覺;音樂沒什麼好提的;畫面很不錯,但滿滿的鮮豔色彩容易讓人視覺疲勞。完了,幾乎都是缺點跟抱怨,我想想優點…大概就拿到頂級武器用起來一種無雙割草的爽感吧? 遠征系統初玩蠻刺激的,偷東西後要逃跑並等待一段時間的直升機救援。

遊戲人物:

雙子反派 攔路強盜幫雙子 Lou & Mickey

攔路強盜幫感覺就是雜魚…這次的反派是黑人女孩雙胞胎。一直以來 Far Cry 最讓人樂道的部分就是反派,例如三代的 Vaas, 四代的 Min, 甚至是五代的Joseph Seed家族,但我得再說一次: 真的就是雜魚。出場不是嗆人就是綁架你的朋友之類的老套,唯一讓我有印象的只有殺死她們後一點點感人的對白。 21 more words

遊戲心得

[遊戲心得]Call of Cthulhu-克蘇魯的呼喚

記得我第一個接觸的克蘇魯系列創作叫做”襲來!美少女邪神(這いよれ!ニャル子さん)”,是一部校園?後宮向的輕小說,雖然是很歡樂的作品,但讓我稍微了解了這個克蘇魯系列。簡單來說,人類對這些邪神(也可認為是外星人或高等生物)來說是既無知又渺小的,以致於不是被玩弄就是不小心玩死,而某些聰明人得知這些”真相”後也會發瘋(白話: 知道越多死的越慘),著實是很黑暗的作品。

結論:

又到了評分的時候,查了一下別人大約第一輪在7-8小時結束,我則是10小時,應該可以理解成我比較仔細看劇情吧?

這款遊戲我給6.5/10,類似電影一樣劇情向帶有分歧結局的遊戲,基本就是走路、看劇情動畫、看文件,遊戲性可以說很低,即便如此給了中上的分數理由在於原作還原上。其優點還有動畫、配音,我最喜歡的部分是與空鬼、利維坦等邪神面對面、還有處於幽閉環境中時主角的緊張、恐懼以一種綠色特效逐漸蔓延到整個畫面配合越來越大聲的心跳,真的會有一種手心冒汗的感覺。我不特別愛恐怖遊戲,因為突然出現的恐怖畫面、高音太刻意,這種逐步營造堆疊的恐怖感更對我的胃口。

缺點很明顯,部分人物的出場僅一兩個畫面,後來根本不記得這是誰。還有人物的能力設計上不明所以,調查、心理學、隱敝能力影響的範圍很微妙、力量也只有少數場景能用,個人認為可以簡化為4項能力即可(調查與推理、口才、醫學知識、神祕學)。另外,我也覺得增加引進機率的特殊事件會讓遊戲可玩性更高、更豐富。

總結: 好險我是特價時買的!!

遊戲人物:

偵探皮爾斯Edward Pierce

本作主角,受到邪神-利維坦的影響來到邊緣小鎮調查莎拉一家的”真實”死因。拼湊線索以及利維坦的提示下,了解了黑水島的發生這些神秘事件的原因。一切的源頭是邪神利維坦欲透過具有特殊能力TruthSeeker的主角與Oracle的莎拉舉行儀式,喚醒沉睡的克蘇魯。

作為一個偵探除了心思細膩外,必定具有某種程度的好奇心。但壞就在於前面提到的,知道越多死的越慘,雖然故事最後有四種分歧結局,但我認為比較可能的真實結局是主角拒絕儀式並犧牲自己最後進了精神病院,而島民繼續過邪教徒的生活。

TruthSeeker :  遊戲中具有追逐、挖掘真相的天選之人,可聽到其他次元生物、邪神的思想,較Oracle能拒絕 其他次元生物 、邪神的意識控制。
 Oracle :遊戲中具有可聽到其他次元生物、邪神的思想的天選之人,可視為 TruthSeeker 的下位版。 8 more words
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[遊戲心得]METRO-Exodus 地鐵-流亡

這款遊戲因為發行商的問題讓我足足等了快2個月才到手,原本是打算買STEAM版的(剛好我在STEAM已經買了第一代METRO:2033),不過發行商在即將發行時卻改到EPIC Game上獨佔,一查不得了索性怒買PS4版。

故事是發生在美俄核戰後20年,世界早已不再適合人類居住,大多數的人都躲到地下鐵生活。(老實說這個IP我只是看其他實況主玩過,實際遊戲背景等都是後來網路賞補完的,所以什麼用子彈打火機、狗牌等等的感動我都沒有)。

結論

又是末日題材的遊戲(最近已玩了NieR, Fallout4),但這款真的很不一樣。一樣先講評分,滿分10分我大約會給8分,俄羅斯人講話的腔調是一種獨特的嗓音,基於個人偏好這幫遊戲加了不少分。整體的感覺是獨特但還可以進步,缺點包含: 可以使用的槍械武器共10種,但是改裝零件幾乎都一樣;時不時卡Bug,我第一次跟老婆Anna出任務就閃退後來還有幾次是潛行到別人面前但是沒有擊昏/擊殺的提示,導致我被發現;救下的隊友在後面章節幾乎沒有互動,只有少少的台詞。優點包含: 精緻畫面(包含天氣變化、動作細節、場景細節(食人族那關各種冰起來的人肉、人頭、人皮);導入的背景音與劇情融合的很好;射擊時槍械的音效以及回饋感。

因為不熟整個遊戲背景,玩到沙漠地圖我才發現有道德點這個設計 ,第一輪最後走向壞結局。沼澤地圖隊友杜克的死亡真的讓我受到很大挫折,後來沙漠地圖我已經盡量不殺了,結果塔米爾還是不留下,真的是要逼死我。一輪時間大約是40小時以內,我為了好結局怒刷第二輪。

遊戲人物

阿爾喬姆Artyom

整個遊戲只能看到他的手腳跟背影的男主角,我是破玩後才在Trailer : Metro Exodus – Artyom’s Nightmare 看到正臉,長得…很正常?! 不過如果我也住地鐵大概會覺得這傢伙腦子很有問題,是不是嫌輻射吸不夠多? 整天就要往外面跑。

前面提到的道德點設計,大部分獲得都是要你不要跟當地人起爭議。因為我沒看過原作所以我只能猜測這應該比較符合主角的性格。主角的特色只能藉由過場時獨白、日記或是與隊友的對話能得知,老實說回想起來除了覺得主角很執著於找到能安全生存的地表外,沒什麼深刻的印象。

安娜Anna

主角的老婆,在她身上可以看到對主角毫無保留的信任與愛。安娜是睿智而且慈悲的,在很多時候都會提醒阿爾喬姆,不要驚動當地人既有的生活型態。主角一行人剛進入沼澤時,安娜說”我們應該低調得通過這裡,因為我們只是打亂他們(邪教徒)生活空間的入侵者”,如果主角在這張地圖大開殺戒才通過的話,安娜會說”這次可以這樣通過,但以後呢?之後都要這樣嗎?” 在沙漠章節如果拯救的斷船裡的奴隸,安娜也會向主角道謝。 27 more words

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[遊戲心得]NieR: Automata-尼爾:自動人形

我玩遊戲有個習慣,如果一開始有4個難度可選(簡單、普通、困難、極限),我會從困難開始。因為這個習慣,光是序章就花了我2-3小時,最後默默改回普通。到底是哪個天才設定遊戲開始30分鐘後才有第一個存檔點?

結論:

按照慣例直接跳到結論,老實說就跟一般玩家的想法一樣,整體分數我會 8.0/10,但如果只討論音樂則是10/10。三周目(2B視角、9S視角、A2&9S結局)的設計跟Witcher Ng+, God of War 4 N+甚至寶可夢那種完全不同,每一輪都是幾乎全新的感受。

劇情上,說的不好聽就是為了悲劇而悲劇,如果可以因為同型機的失敗就將”愧疚感”植入雙子,為何不能將”任務優先/使命感”植入9S? 9S被亞當/夏娃綁架因此在一周目結尾9S感染邏輯病毒? 也許只是我雞蛋裡挑骨頭,但這種插入悲劇的方式我感覺很刻意。

好的音樂(BGM、插入曲)是會帶領遊戲進入更高的境界。進入廢墟都市時(City Ruins)那種末世感與The Last of Us非常相似、對決遊樂園歌姬時(A Beautiful Song)、進入重要劇情時(Vague Hope)、結局時(Weight of the Word)這幾首都是我很喜歡的,但最喜歡的反而是艾米爾支線劇情中進入艾米爾(原)為了回憶友人而種滿月之淚地下洞窟的插入曲(Kaine)。

大結局(E)的後勁很強。黑屏時,輔助機POD042說出” 51 more words

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[遊戲心得]Red Dead Redemption-碧血狂殺2

緣起

  • 這是Rockstar於2018年底發售的遊戲,沒有買首發而是觀望的我,一個月後才下手。 可能是因為未曾深入了解美國西部文化,牛仔、印地安人等題材再加上從未聽過這款遊戲。

結論

  • 直接跳到結論好像有點快,不過這款遊戲整體我給9.5/10分,優缺點都很明顯。簡單說就是為了營造強烈的沉浸感,遊戲節奏非常緩慢,再加上遊戲初期有太多指令(剛開始死亡之眼用不習慣,一直被賞金打死…)導致不少人適應不良。遊戲的細節設定、音樂表現都非常優秀。

遊戲人物

  • 亞瑟.摩根(Arthur Morgan) : “I’m still a bad man

I’m still a bad man” 這是亞瑟對自己的評語。RDR2劇情的重大轉折—-瓜馬劫後餘生的亞瑟被確診了肺結核(在當代是無解的疾病),對幫派絕對忠心的最強打手開始思考了自己的一生。

整個遊戲有一段劇情我重看了最多次,亞瑟對修女的告解 248 more words

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