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Facciones en el Mundo

Siempre han existido grupos de poder con sus propios ideales, objetivos y métodos para alcanzarlos. En los juegos de rol estos grupos de poder son en muchas ocaciones las fuentes de trabajo para los aventureros, otorgadores de recompensas o incluso la principal causa de problemas. 1,543 more words

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Dediades y otras entidades extraplanares

En el mundo de D&D existen muchos planos de existencia en los que criaturas de inmenso poder tienen soberanía indiscutida de cada una de ellas, que van desde deidades hasta príncipes demoniacos. 2,675 more words

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Como implementar Alignments y no morir en el Intento

En su momento la alineación moral estuvo estrechamente relacionado a las mecánicas de los personajes, tanto así que muchas clases tenían en sus requisitos ser de ciertas alineaciones. 1,347 more words

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Suplementaria: Modificando Monstruos

Con el paso del tiempo los jugadores se van acostumbrando a las acciones de un monstruo en particular. En especial si son un grupo de jugadores que siempre empiezan personajes nivel 1 o 3 y de se enfrentan a los mismos kobolds, goblinoides o Gnolls de siempre. 952 more words

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Objetos Mágicos y como conseguirlos

Los objetos mágicos siempre han sido de mucho interés para mi. Incluso en la 4ta edición de D&D donde los objetos formaban un papel secundario en la creación de personajes, la basta cantidad de artículos para escoger me mantenía interesado. 852 more words

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Un Buen Villano

Los querramos o los odiemos los villanos son la base de un conflicto que atrae a los jugadores. No todos los buenos conflictos tienen un villano. 2,620 more words

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Qué hacen los Aventureros cuando Nadie los Ve

Muchas veces los aventureros usan un pueblo como base de operaciones desde el cual pueden explorar, combatir monstruos y descubrir tesoros olvidados. Pero, no luchan por sus vidas todo el tiempo. 1,578 more words

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