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Aventuras en Detalle

Cada aventura es diferente una de la otra. Siguiendo con la entrada anterior, deseo explicar como se pueden hacer diferentes aventuras así como dar unos cuantos ejemplos y tengan la idea de como generar una por su cuenta. 1,702 more words

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Creando Aventuras

Las aventuras son la base de toda sesión de juego. Para muchos DMs es la mejor forma de representarse de manera creativa y por ende resultar en sentirse muy bien al hacerlo. 2,014 more words

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Modales en la Mesa y Reglas Caseras

Cada hogar tiene diferentes reglas.

No es de extrañarse entonces que cada grupo de jugadores también tenga diferentes reglas. ¿Quienes hacen estas reglas? ¿Los Jugadores? ¿El DM? 1,009 more words

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Cómo Hacer Momentos Especiales

Anteriormente hablé sobre la importancia de hacer a cada jugador brillar al menos una vez por sesión. Esto es importante porque no solo es una recompensa emocional que recibe el jugador en cada sesión, si no que también es la base sobre la cual se hacen las buenas historias. 1,458 more words

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Conociendo a los Jugadores

Existen muchos tipos de jugadores. Algunos incluso tienen estilos de juego que disfrutan por sobre otro. Un grupo homogéneo de personas es más fácil de afrontar: solo se generan aventuras del tipo apropiado y todos contentos. 1,719 more words

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Soy DM ¿Ahora que?

Una vez hayan dado el primer paso muchos se preguntan: ¿Ahora que? La verdad es que no hay una gran ciencia. Desde afuera el trabajo de un DM puede verse bastante laborioso, tardado y hasta cierto punto cansado. 1,003 more words

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Todos pueden ser DMs

Para los que no vieron la película, el nombre de este artículo viene de la idea central de Ratatouille: “Todos pueden cocinar.” Creo que todas las personas que han jugado aunque sea un poco de cualquier juego de rol tienen la capacidad de ser un DM (Amo del Calabozo). 633 more words

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