Tags » Animation Industry

Global Animation Industry Market Size, Status and Forecast 2022

This report studies the global Animation Industry market, analyzes and researches the Animation Industry development status and forecast in United States, EU, Japan, China, India and Southeast Asia. 125 more words

Market Research

Disney: Animation To Live-Action

It all started with Alice in Wonderland. Then there was beautiful, Cinderella, and followed by the Jungle Book.

Let’s take a glance at ten mind blowing movies tat Walter Disney is popping into a live-action journey. 908 more words

Animation

John Lasseter’s Principles of 3D Animation

John Lasseter will simply be considered as the daddy of recent 3D animation. With Pixar & Toy Story, he revolutionised the 3D animation trade. Over the years, Lasseter has become a force to reckon within the 3D animation trade, and swears by seven principles. 970 more words

Cool Tips For Newbie’s To Work In An Animation Industry First Time

We will guide you how you will conduct yourself once you grab your first studio job in animation industry in animation studios.
So now that you have completed your course, and landed with your initial job where you are enterprising enough to induce yourself… 1,331 more words

Animation

Japan's Animation Industry

コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える

https://www.uzabase.com/speeda/analysis/archive/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%84%E7%94%A3%E6%A5%AD%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%81%AE%E5%AE%9F%E6%85%8B%E3%81%A8%E4%BB%8A%E5%BE%8C/

日本映画産業における製作委員会方式の定着と流通力の覇権

http://libir.soka.ac.jp/dspace/bitstream/10911/3938/1/%5B003-027%5D_%E4%BC%8A%E8%97%A4%E5%85%88%E7%94%9Fcs55.pdf#search=’%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1+%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E5%A7%94%E5%93%A1%E4%BC%9A+%E6%AD%B4%E5%8F%B2′

深夜アニメの製作資金は約3億円…儲ける仕組みや製作委員会の構造とは

http://social-creator.info/articles/163467

産業構造の歴史変化

従来のTVアニメは、「垂直統合型」のビジネス・モデル:アニメ制作会社が単独スポンサー企業から資金集め、アニメ制作、TV局が番組としてアニメ制作会社の企画を採用するという形

著作権者は主にアニメ制作会社

現在のアニメ製作はが「水平分業型」、製作委員会方式が主流:TV局、広告代理店、おもちゃメーカーなど、ビジネスを目的とした企業が1つの作品に対して共同出資する方式

作品の著作権も出資者による共同保有

理由:

「不況期であった1990年代にスタジオ・システムが崩壊し、企業からの制作費支援が当時のメジャー制作会社に歓迎され,その後製作委 員会方式として定着していった」[1]

膨大なコストと資金調達に応じて、リスクを分散・回避するために考えだされた方法の一つ [2]

その結果1:アニメ作品氾濫

1年間に制作されるTVアニメタイトル数は、1990年代後半に100タイトルを超え、2011年以降はさらに増加ペースが加速、2014年には過去最高の322タイトルとなった。

かつ深夜アニメ化。要因はティーン・成年層のアニメファンの誕生と拡大、またビデオグラムを売るというのを主体として作られる。

その結果2:メディアミックス戦略 (IP)

1つの原作からアニメ、ゲーム、漫画など複数メディアにて展開する手法である
コンテンツをつくる側が異業種へ積極展開を進める(コンビニコラボ、電車車体広告など)

その結果3:市場乖離 – A Capital Game… 86 more words

Ankit Joins the Team

Introducing ANKIT WADHWA, our newest team member. He joins the studio as an animator. And today we induct him as one of the pandoras. He becomes a part of the Brainpan family. 281 more words

Animation Studio

Week 6: Social Media and Your Career

The topic for this week revolves around social media and professionalism, with the lecture delving into the realm of celebrity life within social media (SAE_CIU_OverviewofIndustry & Institute, 2015). 388 more words

Animation Industry