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Japan's Animation Industry

コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える

https://www.uzabase.com/speeda/analysis/archive/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%84%E7%94%A3%E6%A5%AD%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%81%AE%E5%AE%9F%E6%85%8B%E3%81%A8%E4%BB%8A%E5%BE%8C/

日本映画産業における製作委員会方式の定着と流通力の覇権

http://libir.soka.ac.jp/dspace/bitstream/10911/3938/1/%5B003-027%5D_%E4%BC%8A%E8%97%A4%E5%85%88%E7%94%9Fcs55.pdf#search=’%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1+%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E5%A7%94%E5%93%A1%E4%BC%9A+%E6%AD%B4%E5%8F%B2′

深夜アニメの製作資金は約3億円…儲ける仕組みや製作委員会の構造とは

http://social-creator.info/articles/163467

産業構造の歴史変化

従来のTVアニメは、「垂直統合型」のビジネス・モデル:アニメ制作会社が単独スポンサー企業から資金集め、アニメ制作、TV局が番組としてアニメ制作会社の企画を採用するという形

著作権者は主にアニメ制作会社

現在のアニメ製作はが「水平分業型」、製作委員会方式が主流:TV局、広告代理店、おもちゃメーカーなど、ビジネスを目的とした企業が1つの作品に対して共同出資する方式

作品の著作権も出資者による共同保有

理由:

「不況期であった1990年代にスタジオ・システムが崩壊し、企業からの制作費支援が当時のメジャー制作会社に歓迎され,その後製作委 員会方式として定着していった」[1]

膨大なコストと資金調達に応じて、リスクを分散・回避するために考えだされた方法の一つ [2]

その結果1:アニメ作品氾濫

1年間に制作されるTVアニメタイトル数は、1990年代後半に100タイトルを超え、2011年以降はさらに増加ペースが加速、2014年には過去最高の322タイトルとなった。

かつ深夜アニメ化。要因はティーン・成年層のアニメファンの誕生と拡大、またビデオグラムを売るというのを主体として作られる。

その結果2:メディアミックス戦略 (IP)

1つの原作からアニメ、ゲーム、漫画など複数メディアにて展開する手法である
コンテンツをつくる側が異業種へ積極展開を進める(コンビニコラボ、電車車体広告など)

その結果3:市場乖離 – A Capital Game… 86 more words

Ankit Joins the Team

Introducing ANKIT WADHWA, our newest team member. He joins the studio as an animator. And today we induct him as one of the pandoras. He becomes a part of the Brainpan family. 281 more words

Animation Studio

Week 6: Social Media and Your Career

The topic for this week revolves around social media and professionalism, with the lecture delving into the realm of celebrity life within social media (SAE_CIU_OverviewofIndustry & Institute, 2015). 388 more words

Animation Industry

Making 'Em Move

Directors: Harry Bailey & John Foster
Release Date:
 July 5, 1931
Rating: ★★★
Review:

‘Making ‘Em Move’ is a surprisingly original cartoon, being about animation itself.  217 more words

Black And White Films

Week 5: Inclusive Design

This weeks lecture revolved around the concepts of inclusive design and how a creative project can reach a wider audience. Another part of inclusive design is the inclusion of a wide variety of demographic within a project team (SAE_CIU_OverviewofIndustry & Institute, 2015). 613 more words

Animation Industry

Week 4: Secret Interview Techniques

This week has been all about interview techniques. The lecture covered the questions commonly asked by potential employers as well as some that are unique and require lateral thinking. 432 more words

Animation Industry

Epic Sketchbook: Miguel Herranz

Patrick Smith, co-founder and advisor of Cartoons Underground, and co-writer at ScribbleJunkies Blog, started exploring different types of sketchbooks from artists from all around the world. 63 more words

Animation