Tags » GameDev

Little Orc Wars: It's on Android phones!

A quick update – Little Orc Wars is running pretty decently on my Galaxy S3 Mini, and, well, if it can work on that, it can work anywhere! 21 more words

Game Development

Я не поеду на #Gamescom и как я это вылечила новым островом

Да, как и прошлом году, я на него не поеду. Хотя этот случай уже другой, я теперь официально работаю в индустрии и могла бы поехать показать наш Slain и разные виды моих гиковских футболок с вырезом побольше, но взрослые пиарщики так не поступают. Они собирают вещи и едут покорять новые вершины, завоевывать новые территории и вообще, все равное и такое новое.

Чем это раз отличается от прошлогоднего срыва в Манилу? А тем, что на этот раз я буду работать с тем, что нежно люблю и копить таки на консоль, потому что как уже видно из моих страданий по компу – это никак мне не светит. Вы видели сколько сейчас стоит игровой лептоп? А он еще и не Мак и я не знаю как с этой вашей виндой работать, только играть….
Чего я жду от нового острова? Ну кроме серфинга и тусовочек с Крисом. А еще полета в 20 часов, доступа к Старбаксу и температуры воздуха как в хорошей духовке? Меня подкупило то, что это офис (настоящий офис со стенами!), работа с ребятами, у готовых клепать ночами ради цели, и о да, тот самый дикий драйв. Я не уверена, будет ли все так, как мне наобещали, но должно быть дико. Именно дико и незабываемо, ведь на самом деле, когда еще совершать безумные поступки?

Gamedev

You, Yes You, Never Stop Amazing Me

I used to get up as an indie game developer and start coding my game.  Now I get up and start marketing my game.  When did that happen?   209 more words

Unity asset loading tips

I swear I tried to write a small post, but I admit I’ve failed miserably! :D

On this post I’ll talk about some different ways to use assets (sprites, prefabs, particle systems, audio clips and so on) on your project, and also some tips to avoid common mistakes. 2,979 more words

C#

Alpha Version

So the game’s development was halted for a few weeks due to an overseas trip. Development has started back up once again, and we have made quite a bit of progress. 332 more words

After Lotus Point #001

Hello world!

It has been a long time since we updated this blog, but I’m happy to report that is because we’ve been crushing it hardcore. 66 more words

Games

while(notGood) { improve(); }

This is the part of gamedev where I tend to lose steam.  Everything works, all the pieces are in.  There are no mighty puzzles to resolve.   351 more words

Gamedev