Tags » Naughty Dog

Uncharted 3: Drake's Deception (Uncharted: The Nathan Drake Collection)

Через два года, Натан Дрейк снова ищет утерянный город в компании тех же людей и с еще одним эпизодическим персонажем – невероятно харизматичным англичанином Чарли. В Англии и начинается игра – со вступительного игрового момента, который связан с детством Натана. При этом получается, что обучающие миссии в каждой игре разные – в первой части игрока учат стрелять и укрываться, во второй использовать элементы паркура, в третьей игрок обучается драться. Рукопашные схватки стали зрелищнее – у Натана появилось больше приемов, он научился использовать окружающую обстановку. Здесь же появляется еще два нововведения – Натан умеет отклоняться и блокировать удары, а среди противников появляется персонаж, превосходящий в силе Натана. Такого персонажа нельзя просто побить, с ним надо использовать уклонения, чтобы Натан уловил момент, чтобы оглушить соперника.

Игра стала менее кинематографичной, но более игровой и создается впечатление, что разработчики не просто стараются улучшить игру с каждой серией, но и найти правильный подход в механике. Первая игра была средним между фильмом об Индиане Джонсе и приключенческим платформером, что лишало ее индивидуальности. Вторая более кинематографичная с уклоном на боевик. В третьей игре можно выдохнуть – перестрелок меньше, чем во второй части, а их сложность не завышена, как в первой. На первый план здесь выходит взаимодействие игрока с сюжетом – над решением загадок надо подумать, чтобы правильно прыгнуть, или спрятаться за укрытием, надо оценить обстановку. Искусственный интеллект, возможно и не стал умнее, но игра расставляет противников со всех сторон и они научились передвигаться по территории, поэтому просто отсиживаться в одном укрытии не поможет – обязательно кто-то зайдет сбоку или сзади и не будет делать вид, что не замечает игрока. Ручные пулеметы в игре стали легче, но пулеметчики остались почти бессмертными – лучший способ их убить, это добраться до гранатомета. Вовлечение происходит и во флешбеках – чтобы украсть ключ у Салливана, игрок перемещает молодого Натана по городу, стараясь не попасться Салли на глаза. Среди уровней, кроме Англии и Мексиканского города из детства Натана, есть заброшенный древний вокзал в Англии, Сирия, провинция Франции, база и корабль пиратов. В завершении игры – пустыня и город, который ищет Натан. По ходу сюжета, Натан успеет догнать корабль предводителя пиратов в шторм, перепрыгивая между другими кораблями, полетает на грузовом самолете и поскачет на лошадях, повторяя уровень с машинами из второй части. В игре снова четкое деление на дни и время суток, а главное отличие – в городах и достопримечательностях появились люди и туристы, что увеличило количество стелса в игре.

Антагонистов в игре два, они работают вместе, но финальный бой будет только с одним. При этом, в отличие от предыдущих двух частей, финальный бой выполнен разнообразнее и требует больше внимательности и реакции, нежели заученных движений и укрытий. Хотя мотивы у антагонистов также выглядят непродуманными, они лучше, чем мотивы Лазаревича из второй части.

Возможно то, что из игры ушла кинематографичность, это снизило оценки по сравнению со второй частью – 92 против 96 баллов на Metacritic. Некоторые гик-ресурсы, после слухов о том, что Sony планируют снимать фильм про детство Натана даже позволяют себе высказывания по типу «фильм по худшей части худшей игры в серии». Но для меня, это пока лучшая игра в серии (я еще не играл в четвертую), потому что эта часть объединяет в себе индивидуальность, которая появилась во второй части и увлекательность игрового процесса из первой части.

Видеоигры

Uncharted 2: Among Thieves (Uncharted: The Nathan Drake Collection)

Вторая часть приключений Натана Дрейка вышла через два года после первой. По оценкам на Metacritic, продолжение понравилось игрокам больше – 96 против 88, но встречаются и противоположные мнения. Тем не менее, даже с разными мнениями, игроки сходятся в том, что игра получилась. Мне игра понравилась, но меньше, чем первая часть.

Вторая часть еще больше выглядит, как приключенческий боевик и в этом заключается проблема игры. Игра стала зрелищнее и длиннее, но превратилась в стрелялку, проще говоря – из action-adventure, приключенческую составляющую снизили до минимума. Я не помню, чтобы по мере прохождения, возникали трудности с решением загадок, или поиском выхода с локации. Зато помню четыре боя с вертолетами, непробиваемых пулеметчиков с ручными пулеметами и неубиваемых мистических древних людей. Нововведений немного – у стационарных пулеметов появился ограниченный боезапас и добавились ручные пулеметы, нося которые Натан  не может прыгать и становится медленнее. Противники, вооруженные дробовиками носят бронежилеты, отчего на них тратится больше патронов, а помощники Натана научились попадать по противникам и убивать их, что очень спасает в схватках с древними людьми. Натан стал более живучим, а патронов стало тратиться меньше, но в игре стало чересчур много стрельбы – использование оружия даже решает некоторые загадки. Появилась еще одна помощница – Хлоя, которая осталась персонажем серии. В игре один антагонист Лазаревич, и вместе с ним главным героям противостоит армия наемников, из-за чего мотивация злодея выглядит странной. Вместо древнего сокровища, герои ищут потерянный город (который располагается под монастырем в Тибете) с источником неограниченной силы и вечной жизни. И это делает Лазаревича карикатурным злодеем. Всю игру он говорит про власть, но как таковая власть у него есть и так – много денег, большая армия (судя по ачивкам по количеству убитых из разного типа оружия, Натан с помощниками за игру убивают людей на маленькую страну). Вечная жизнь, но древние люди в этом городе похожи на зомби, да и вечная жизнь нужна Лазаревичу только ради той самой неограниченной власти, непонятно над чем. В первой части, один из антагонистов был наемником и личным врагом Дрейка, второй хотел сокровища, а основной антагонист был террористом, который решил продать вирус-проклятие, как оружие. На фоне первой части, Лазаревич выглядит непродуманным злодеем в угоду кинематографичной составляющей.

С другой стороны, упор на кинематографичную составляющую, сделал игру разнообразнее – действие четко поделено на дни, уровни стали разнообразнее и локаций стало больше. В Турции встречаются стелс миссии.  Также Натан побывает в джунглях на базе Лазаревича и арабском городе, где проходит гражданская война. В этом городе присутствует замечательная миссия, в которой надо вести раненого журналиста, без возможности отстреливаться. Среди уровней и мчащийся поезд с обязательным уровачиванием от столбов и знаков, заснеженные горы, которые придется проходит дважды – игра начинается с этого момента, тибетская деревня и монастырь и затерянный город, который будет разрушен в конце. Разнообразие геймплея также радует- от уже упомянутого стелса, убегания от танка, до погони на грузовиках с перепрыгиванием между ними. Все это делает игру зрелищной и увлекательной, но впечатление портит финальная битва с Лазаревичем, которая сводится к простой схеме – убегаем подальше, прячемся, стреляем, убегаем и так, пока не начнется кат-сцена. Но и это не портит общее впечатление от игры – она получилась замечательной, хоть и хуже первой.

Видеоигры

'Spider-Man: Homecoming' Star Tom Holland Swings In To Play Nathan Drake In The 'Uncharted' Prequel

Remember back to when Guardians of the Galaxy hit theaters in 2014 and suddenly Chris Pratt was everywhere? The actor was charming, funny, and ruggedly good-looking. 267 more words

HitFix

Tom Holland Cast as Young Nathan Drake in UNCHARTED


Sony Pictures has been trying to get an Uncharted film, based off the bestselling video game about rougish treasure hunter Nathan Drake, off the ground for awhile now but they haven’t seemed to be able to crack the code. 368 more words

Movies

Uncharted: Drake's Fortune (Uncharted: The Nathan Drake Collection)

Я всегда представлял, Натана Дрейка, как аналог Индианы Джонса для современных компьютерных игр. Это мнение остается до сих пор, поэтому всю серию Uncharted, я рассматриваю именно с этой точки зрения, особенно, что сами разработчики, причисляют игру к жанру action-adventure, или приключенческий боевик с элементами платформера. 7 more words

Видеоигры

Ending | Uncharted 4: A Thief's End (2016)

When I finished Uncharted 4: A Thief’s End one year ago, after one intense week, I was really happy. And that’s a lot saying. The conclusion of which probably is my favorite saga fulfilled all my expectations and made saying goodbye to those wonderful characters much less hard because I felt everything was perfectly wrapped. 415 more words

Naughty Dog

Jak and Daxter are Coming to PS4!

If you missed it the first couple of times, you’ll soon have another chance to try these PS2 classics!  207 more words

Featured